Galaktik Medeniyetler IV: Supernova'da uzun ve geniş oynamak - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Galaktik Medeniyetler IV: Supernova'da uzun ve geniş oynamak - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova’da, Merkez Dünyaların ve Kolonilerin ayrılması, her medeniyetin benzersiz yetenekleriyle birleştiğinde, çeşitli oyun tarzlarını teşvik ediyor

Uzun ve Geniş: 4X İkilemi

Kaynak edinimi herhangi bir 4X oyununda temel hedeflerden biri olarak duruyor

Arceans’la geniş ve uzun oyun tarzı

Zorlu bir stratejiyle donanmış olarak, sektörün haritasını çıkarmak için sondalar göndererek, potansiyel Merkez Dünyaları ve Kolonileri keşfederek yolculuğunuza başlıyorsunuz



oyun-2

Çekirdek Dünyanın Gezegensel Girdisini geliştiren bağlı Kolonilerle ve çeşitli değiştiricilerle, tek bir Çekirdek Dünya, uzun imparatorluğunuzda bir güç merkezine dönüşebilir

Galaktik Medeniyetler IV: Supernova’daki ‘uzun’ oyun tarzı

Uzun oynamak, koloni yönetimini azaltmak isteyen oyuncular için cazip bir seçenek sunuyor virajda beş Çekirdek Dünyaya, on yedi Koloniye, yetmiş Vatandaşa ve sağlam bir stratejik kaynak ekonomisine sahiptir

Geniş oyun tarzı odağı: Mimot

Mimot uygarlığı geniş oyun tarzlarıyla gelişiyor

Her bir Çekirdek Dünyayı fethederken, bir tersaneyi destekleyecek ve Vatandaşların büyümesini en üst düzeye çıkaracak altyapıyı kurarsınız Kaynaklar bölgeyle sıkı bir şekilde iç içe geçmişti ve bu da hızlı genişlemeyi mümkün olduğunca fazla arazi ve kaynak üretimi elde etmek için temel bir strateji haline getiriyordu Bu noktada oyun kaynak kullanımına, diplomasiye ve savaşa kaydı Bu yaklaşımın güzelliği, bu bonusların birden fazla örtüşen Ekonomik Yıldız Üssü ile kaynak üretimini son derece verimli hale getirmesidir Amaç, hızlı genişlemeyi sürdürmeye yetecek kadar altyapıyı minimumda tutarak mümkün olduğu kadar çok yerleşim oluşturmaktı Kolayca daha fazla arazi veya yerleşim yeri elde edilemeyene kadar bu, bölge ve kaynaklar için bir yarış


4X oyun dünyasının geniş ve karmaşık dünyasında imparatorluk yönetimi merkezde yer alıyor

Ancak son zamanlar, 4X oyunların oyunculara daha küçük, daha odaklanmış imparatorluklarla başarı olasılığı sunmasıyla bir değişimin habercisi oldu

‘Gösterişli oynamak’, imparatorluğunuzun boyutunu kasıtlı olarak sadece birkaç, oldukça gelişmiş, genellikle üretim merkezi olarak hizmet veren tek bir koloni veya şehir etrafında toplanmış Çekirdek Dünyalarla sınırlamak anlamına geliyordu

Kaynak üretimini hızlandırmak için, Gelişmiş modül donanımlı Yıldız Üsleri Çekirdek Dünyalar etrafında inşa edilebilir ve bu da önemli çıktı kazanımlarına yol açar Ancak Mimot’un başarısının genişleyecek alana ve istikrarlı bir yiyecek kaynağına bağlı olduğunu unutmayın Klasik 4X oyunlar nadiren uzun oyun tarzlarını teşvik ediyordu; genellikle gündelik oyunlara veya zorlu bir deneyim arayan uzman oyunculara ayrılmıştı Merkez Dünya kaynak üretimi, Gezegensel Girdiyi güçlendiren Kolonilerin çevrelenmesiyle desteklenebilir

On tur sonra Mimot imparatorluğu daha da genişledi; sekiz Çekirdek Dünya, yirmi altı Koloni, seksen dokuz Vatandaş ve yirmi Yıldız Üssü ile tamamen gelişmiş bir ekonomiyle övünüyor

Geniş bir oyun tarzı için, rakip uygarlıkların önerdiğiniz sınırlar içindeki kaynaklara veya Kolonilere hak iddia etmesine izin vermeden mümkün olduğunca hızlı bir şekilde genişlemelisiniz

Uzun stratejide, seçilmiş birkaç yüksek kaliteli Çekirdek Dünyayı geliştirmeye odaklanırsınız

Galactic Civilizations IV: Supernova artık Steam üzerinden oynanabiliyor

Daha yüksek sınıf Çekirdek Dünyalar daha fazla Vatandaşı barındırabilir ve her biri Gezegensel Üretime önemli artışlar sağlar Xeno Biyolojisi ve Koloni Kliniği gibi teknolojilere erken erişim, Büyüme oranlarını büyük ölçüde artırır Geleneksel olarak, fiziksel bölgelerin ele geçirilmesi ve sürdürülmesi etrafında dönüyordu Ancak bu yaklaşım sizi istilaya karşı savunmasız bırakabilir ve bu da komşularınızı ve onların potansiyel tehdit düzeylerini değerlendirmenizi zorunlu hale getirebilir Bu, geniş oyun tarzının etkililiğinin bir kanıtıdır

Bununla birlikte, uzun imparatorluklar sınırlı sayıda tersaneden muzdarip olabilir ve bu da potansiyel olarak daha küçük bir savunma filosuna yol açabilir Medeniyetiniz, rakiplerini dikkatli bir şekilde izlerken, hızlı Vatandaş büyümesi ve koloni gemisi üretimi için hazırlanıyor

Bu kurnaz yaklaşım, Drath’ın zamanını beklemesine, kaynak biriktirmesine ve genişlemek ve zayıflamış rakiplerinden toprak ele geçirmek için uygun ana hazırlanmasına olanak tanır Vatandaşlar daha fazla uzmanlaşmak üzere eğitilerek imparatorluğun üretkenliği artırılabilir Galaktik Medeniyetler IV: Süpernova bu evrimin bir istisnası değildir Bu yeterlilik askeri ve sivil gemilere kadar uzanır ve Mimot’a keşif, kolonileştirme ve yıldız üssü inşasında dikkate değer bir avantaj sağlar

Geniş alanda oynarken, nitelik yerine niceliğe odaklanarak birden fazla Çekirdek Dünyayı ve Koloniyi hızla güvence altına alırsınız

Uzun oyun tarzı odağı: The Drath

Vatandaşları daha yavaş Büyüme oranları sergilediğinden, uzun oynamak Drath’ın en güçlü yanıdır Bölgelerin ve İyileştirmelerin stratejik yerleşimi, kaynaklar Merkez Dünyanın endüstriyel makineleri tarafından işlendiğinden, Gezegensel Üretime önemli miktarda bonus sağlar Bununla birlikte, iyi yerleştirilmiş Askeri Yıldızüsleri, kompakt yüksek bölgeleri etkili bir şekilde koruyarak filo verimliliğini en üst düzeye çıkarabilir Galaktik Medeniyetler IV: Supernova, bu oyun tarzına hitap etmek için klasik uzay 4X formülüne yenilikçi bir dokunuş getiriyor İster uzun, ister geniş, ister her ikisinin karışımını oynamayı seçin, galaksi sizin tuvalinizdir ve olasılıklar sınırsızdır Bu türde geleneksel olarak temel kural basitti: İmparatorluk ne kadar büyükse, zafer şansınız da o kadar yüksek olur Oyuncular, rakip gruplarla karşılaşıncaya kadar sınırları zorlayarak bölgelerini agresif bir şekilde genişleteceklerdi

Arcean’larla karşılaştırıldığında Mimot imparatorluğu 41 ‘Bereketli’ yeteneği Büyümeye %25 bonus verirken, ‘Çoğalma’ gemi üretimini iki katına çıkarır, ancak can puanlarının azalmasına neden olur Diplomatik ustalıkları, komşu Altarian’larla barışçıl ilişkiler sürdürmelerine olanak tanırken, Drath’ın savaş odaklı ticaret yollarından kâr elde etme yeteneği oyunlarına kazançlı bir boyut katıyor

‘Geniş’ yaklaşım, başvurulacak stratejiydi Altarian’lar, Drath’ın Savaş Kârlıları Medeniyet Yeteneği sayesinde ticaret yolu karlarını artırarak güçlü Korath Klanı’na savaş açmaya ikna olmuşlardı Medeniyet Yetenekleri hızlı genişlemeyi kolaylaştırmada etkilidir Her medeniyet, her kampanyanın taze ve heyecan verici bir deneyim olmasını sağlayan çeşitli stratejiler sunar Beş Merkez Dünyaya sahip olmalarına rağmen, neredeyse tüm ekonomik güçleri iki Merkez Dünyaya, Dratha ve Nigel 1’e aktarılıyor Kaynakların çoğu nüfuslu merkezlerde üretilip tüketiliyordu ve zafer koşulları genellikle bu yerleşimlerle karmaşık bir şekilde bağlantılıydı

Drath savunmasız görünebilir ancak onların kurnaz stratejisi, rakiplerini manipüle etmek için ittifaklardan yararlanmayı içeriyor