Alan Wake 2'nin Yapımının Neden Bu Kadar Uzun Sürdüğüne Çözüm; Son Dalgalanma Korku Oyunları Yardımcı Oldu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Alan Wake 2'nin Yapımının Neden Bu Kadar Uzun Sürdüğüne Çözüm; Son Dalgalanma Korku Oyunları Yardımcı Oldu - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bunun doğru fikrin bir birleşimi olduğunu düşünüyorum Yani bir nevi içeri sürüklendik falan Alan Wake 2’nin devamını yaptık ve o zamanlar yapmayı düşündüğümüz oyun türüne tam olarak uymuyorlardı

Remedy’nin devam filmini çekmesinin neden bu kadar uzun sürdüğünü merak ediyorsanız tek kişi siz değilsiniz Alan Wake 2 oyun yönetmeni Kyle Rowley ve Baş Anlatı Tasarımcısı Molly Maloney bu soruyu yanıtladı fırsatlar Sanırım Sam (Sam Lake, yaratıcı yönetmen) bazen bunun Alan Wake 2’nin ilk versiyonu olmadığını ama en iyi versiyonu olduğunu söylüyor Ama yapılması gerektiği zaman yapıldığını düşünüyorum



oyun-6

Sonra Kontrol’ü yaptıktan sonra veya Kontrol üzerinde çalışırken, bunu şimdi yapmanın gerçekten ama gerçekten bir yolunu bulmak istiyormuşuz gibi olduk Ne zaman yeni bir oyun yaratmaya çalışsak, Alan Wake 2 olarak başladı, dolayısıyla Quantum Break, Alan Wake 2 için yapmak istediğimiz bazı fikirlerden gelen temellere sahipti; Control ise başlangıçta araştırdığımız bazı fikirlere sahipti

Remedy’nin yakında siteye geleceği ile ilgili sohbetimizin tamamı için bizi takip etmeye devam edin

Molly Maloney: Ayrıca bu fikrin birçoğumuzu gerçekten heyecanlandırdığını düşünüyorum Açıkçası, Epic Games bizim için harika bir ortak oldu, bu yüzden gezegenlerin aynı hizada olması gibi bir şey oldu ve sonunda bu oyun yapılmak zorunda kaldı


İlk Alan Wake oyunu Mayıs 2010’da Xbox için piyasaya sürüldüğünde, çoğu oyuncu (bu adam dahil) oyunun başarısı göz önüne alındığında kısa süre sonra bir devam oyunu göreceğimizi düşünüyordu Görünüşe göre durum böyle değildi ve 13 yıl sonra buradayız ve Alan Wake 2’yi yeni alıyoruz Bir ön izleme etkinliği sırasında MP1st’e konuşan Remedy’ye, ilk oyunun devamının çıkmasının neden bu kadar uzun sürdüğünü sorduk

Alan Wake 2’nin beklentiyi karşıladığını varsayarsak serinin üçüncü oyunu için bu kadar beklemek zorunda kalmayız O zamanlar korku sektörü bir nevi toparlanıyordu, sadece oyunlarda değil, aynı zamanda popüler kültürde de, bilirsiniz, Control’ün başarısı, sanırım aynı zamanda bize bu tür şeyleri keşfetme konusunda daha fazla özgürlük sağladı

MP1st: Alan Wake’in devamını çekmek neden bu kadar uzun sürdü?

Kyle Rowley: Bu karmaşık bir soru çünkü Alan Wake’in birincisini bitirdiğimizde gerçekten devamını yapmak istedik ve çeşitli farklı nedenlerden dolayı hiçbir şey sonuç vermedi